علامة: قرصنة

الألعاب والقرصنة
28
هدف هذا الاستطلاع هو تحديد ما إذا كان هناك أي ارتباط بين كمية الوقت الذي يقضيه الناس في اللعب وفرص قرصنتهم لألعابهم.
القرصنة والانتحال
25
استطلاع صغير حول القرصنة والانتحال.