Uživatelská zkušenost ve virtuálních světech a využití virtuálních světů pro vzdělávací účely
Tento výzkum uživatelské zkušenosti má za cíl zjistit dojmy uživatelů účastnících se vzdělávacího procesu ve virtuálních světech. Druhá část průzkumu shromažďuje užitečné informace a doporučení týkající se využívání virtuálních světů pro vzdělávací účely praktikujícími. Účast v tomto průzkumu trvající přibližně 15-30 minut bude velmi ceněna. Děkujeme vám předem za váš čas a úsilí.
Výsledky ankety jsou dostupné pouze autorovi