Autor: aiat
Uživatelská zkušenost ve virtuálních světech a využití virtuálních světů pro vzdělávací účely
2
Tento výzkum uživatelské zkušenosti má za cíl zjistit dojmy uživatelů účastnících se vzdělávacího procesu ve virtuálních světech. Druhá část průzkumu shromažďuje užitečné informace a doporučení týkající se využívání virtuálních světů...
Užívání systémů pro řízení vzdělávání a využití virtuálních světů pro vzdělávací účely
1
Toto je výzkum zkušeností uživatelů, jehož cílem je zjistit, jaký dojem mají uživatelé z systémů pro řízení vzdělávání, zejména pedagogové a administrátoři. Druhá část ankety shromažďuje užitečné informace a doporučení...