Συγγραφέας: aiat
Χρήστης Εμπειρία σε Εικονικούς Κόσμους και Χρήση Εικονικών Κόσμων για Εκπαιδευτικούς Σκοπούς
2
Αυτή είναι η έρευνα εμπειρίας χρήστη, η οποία αποσκοπεί να ανακαλύψει την εντύπωση που βιώνουν οι χρήστες που συμμετέχουν στη διαδικασία εκπαίδευσης μέσω των εικονικών κόσμων. Το δεύτερο μέρος της...
Χρηστικότητα Συστήμάτων Διαχείρισης Μάθησης και Χρήση Εικονικών Κόσμων για Εκπαιδευτικούς Σκοπούς
1
Αυτή είναι η έρευνα εμπειρίας του χρήστη, η οποία στοχεύει να ανακαλύψει την εντύπωση που βιώνουν τα συστήματα διαχείρισης μάθησης στους χρήστες με την ευθύνη των εκπαιδευτών και διαχειριστών. Το...