Autor: aiat

Korisničko iskustvo u virtualnim svjetovima i korištenje virtualnih svjetova u obrazovne svrhe
2
Ovo je istraživanje korisničkog iskustva, koje ima za cilj otkriti dojam koji virtualni svjetovi ostavljaju na korisnike koji sudjeluju u obrazovnom procesu. Drugi dio ankete prikuplja korisne informacije i preporuke...
Upotrebljivost sustava za upravljanje učenjem i korištenje virtualnih svjetova u obrazovne svrhe
1
Ovo je istraživanje korisničkog iskustva, koje ima za cilj otkriti dojam koji sustavi za upravljanje učenjem ostavljaju na korisnike s odgovornošću instruktora i administratora. Drugi dio ankete prikuplja korisne informacije...