Felhasználói élmény virtuális világokban és a virtuális világok használata oktatási célokra
Ez a felhasználói élmény kutatás célja, hogy kiderítse, milyen benyomásokat élnek át a virtuális világokban az oktatási folyamatban részt vevő felhasználók. A felmérés második része hasznos információkat és ajánlásokat gyűjt a virtuális világok oktatási célú használatáról a gyakorlati szakemberek részéről. Körülbelül 15-30 percet szívesen fogadunk a felmérésben való részvételért. Előre is köszönjük az időt és az erőfeszítést.
Az eredmények csak a szerző számára elérhetők