Szerző: aiat
Felhasználói élmény virtuális világokban és a virtuális világok használata oktatási célokra
2
Ez a felhasználói élmény kutatás célja, hogy kiderítse, milyen benyomásokat élnek át a virtuális világokban az oktatási folyamatban részt vevő felhasználók. A felmérés második része hasznos információkat és ajánlásokat gyűjt...
A Tanulásmenedzsment Rendszerek Használhatósága és a Virtuális Világok Oktatási Célú Használata
1
Ez a felhasználói élmény kutatás célja, hogy kiderítse, milyen benyomást keltenek a tanulásmenedzsment rendszerek a felhasználókban, akiknek a felelőssége az oktatók és adminisztrátorok. A felmérés második része hasznos információkat és...