Sikap dan preferensi mahasiswa Vilnius Tech terhadap video game.
Tujuan kuesioner ini adalah untuk mengumpulkan dan menganalisis tanggapan mahasiswa tentang pandangan mereka terhadap industri permainan. Survei ini diperkirakan membutuhkan waktu 5 hingga 10 menit untuk diselesaikan. Ini terdiri dari pertanyaan sosiodemografis serta pertanyaan yang berfokus pada preferensi responden terhadap video game, familiaritas mereka dengan industri permainan, pertanyaan yang berdasarkan karakteristik berbeda dari sebuah game seperti suasana, gaya visual dan audio, alur cerita, grafis, karakter, termasuk berbagai platform permainan, dll. Hasil survei ini akan digunakan secara eksklusif untuk kepentingan pribadi penulis dan tidak akan diungkapkan secara publik. Responden, jika ingin, dapat meminta penulis secara langsung untuk membagikan hasilnya dengan persetujuan bahwa responden tidak akan menerbitkan hasil-hasil tersebut. Dengan berpartisipasi dalam survei ini, Anda memberikan izin bahwa informasi yang diberikan dapat dilihat dan digunakan secara bebas untuk tujuan dan kebutuhan pribadi penulis, tanpa dia mengungkapkannya secara publik dengan cara apa pun.