公開アンケート

ATHEALTH ERPS アンケート - コピー
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このアンケートは、Nwaigwe専門病院Umuagwo(既存のシステム)を調査するために使用されます。私が病院の既存の手動システムを自動化するソフトウェアソリューションを構築する手助けをするために。(ATHEALTH)エンタープライズリソースプランニングシステム。
消費者のグリーン製品に対する買い手
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参加者の皆様、私はリトアニアのクロイペダ大学でビジネスマネジメントの修士号を取得している学生です。現在、以下のテーマで調査を行っています。消費者のグリーン製品に対する買い手この調査に参加していただけると幸いです。アンケートは数分で完了します。ご参加いただきありがとうございます。敬具、
調査アンケート:日本のアニメ/マンガ、コミック、アニメ、カートゥーン、ビデオゲーム、マンガ、映画がZ世代に与える影響
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他のファンダムの人々が何を考えているのか、考えたことはありますか?このプロジェクトは、さまざまなトピックに関してその質問に答えるのに役立ちます。心理学、人類学、社会学の複数の研究方法論を活用して、ファンとファンダムの相互影響を調査します。アニメ/マンガプロジェクトは、アニメファンがファンダムをどのように認識し、他のファンとどのように交流し、ファンダムが自己にどのように影響を与えるか、アニメとの関係を理解するためのさまざまな研究質問を扱っています。さらに、ファンダム(例:スポーツ、ゲーム、サイエンスフィクション)を比較し、全てのファンに共通する基礎的な関係を理解することを目的とした類似点と相違点を探ります。
あなたの職場でどれくらいのストレスを感じていますか?
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この短い調査に回答することで、働く環境におけるストレスの関連性と影響について調査する手助けをしてください。結果は学生の最終プロジェクト「ストレスが仕事のパフォーマンスに与える影響」で分析されます。
Instagram広告 2021 - コピー
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こんにちは、現在取り組んでいる調査の内容をお伝えしたいと思います。Instagramというソーシャルメディアプラットフォームで見られる広告の影響について、特に2021年にどれほど効果的であったかを調査しています。Instagram広告は、Instagramプラットフォーム上でスポンサーコンテンツを掲載するために支払いを行う方法を使用して、より大きく、よりターゲットを絞ったオーディエンスにリーチする広告です。この調査に参加するには、質問に回答し、指示に従ってください。調査を完了するのにかかるおおよその時間は5〜7分です。あなたの回答と情報の機密性は保証されます。なぜなら、研究目的のためだけに使用されるからです。あらかじめご回答いただき、ありがとうございます。Cristiana Micu – 調査者追加の質問がある場合は、私のメールアドレス [email protected] にご連絡ください。
リトアニア市民は2021年の現代アートに興味がありますか?
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こんにちは、私は2021年にリトアニア市民の現代アートへの関心の程度に関する調査を行っています。この研究の目的は、リトアニア市民の現代アートに対する関心と関与を評価することです。調査の目的には、市民の現代アートに対する認識、その代表者への親しみ、彼らの全体的な認知と現代アートに対する批判のレベルを探ること、そして評価の主な基準を発見することが含まれます。理解を深めるために、調査では現代アートを今日のアートという用語で指します。現代アートは主に作品の外見(美学)よりもアイデアや関心に関するものです。それは通常、絵画、彫刻、写真、インスタレーション、パフォーマンス、ビデオアートを描写します。現代アーティストとは、生きていてなお作品を制作している人々と見なされます。彼らはアイデアや素材を使った実験の様々な方法を試みます。この調査には約10分かかります。あなたの個人情報の機密は保証されています。収集されたデータは、この研究の目的のみに使用されます。この調査について質問があれば、直接私に[email protected]でお問い合わせください。この研究へのあなたの貢献は重要です。なぜなら、2021年のリトアニアにおける現代アートの需要がこの研究の結果として探求されるからです。調査への参加は非常に感謝されます!
5 * ホテル
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Agnės Jagelavičiūtėsコミュニケーションソーシャルネットワークで
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こんにちは、親愛なる回答者の皆様、私たちはビリニュス・ゲディミナス工科大学の3年生のエンターテイメントプロデュース学生です。私たちは経験的な調査を行い、社会が意見形成者アグネ・ヤゲラヴィチューテのソーシャルネットワークでのコミュニケーションをどのように評価しているかを明らかにしようとしています。調査は機密性があり、得られた情報は公開されたり、他の方法でソーシャルメディアで使用されることはありません。回答は調査を行うための教育目的のみに使用されます。アンケートの質問に回答するのに5分もかかりません。お時間をいただきありがとうございます!
ビリニュス工科大学の学生のビデオゲームに対する態度と嗜好。
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このアンケートの目的は、学生のゲーム業界に対する考えを集めて分析することです。この調査は5〜10分で完了することが予想されています。質問は、社会人口統計的な質問と、ビデオゲームに対する回答者の嗜好、ゲーム業界への親しみ、雰囲気、視覚と音声のスタイル、ストーリーライン、グラフィックス、キャラクター、さまざまなゲームプラットフォームなど、ゲームのさまざまな特性に基づく質問で構成されています。この調査結果は著者の個人的な利益のためのみに使用され、公開されることはありません。回答者は希望があれば、著者に直接結果を共有するよう依頼でき、その際、回答者がその結果を公表しないという同意を得ることになります。この調査に参加することにより、提供された情報が自由に閲覧され、著者の個人的な目標やニーズのために使用されることに同意することになりますが、その情報が公開されることはありません。
電気自動車のメンテナンスとインフラ
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私たちはデンマークにおける電気自動車のインフラについて調査を行っています4~7分のアンケートにご協力ください。長くはかかりません。ご回答とフィードバックに感謝いたします!この調査は完全に匿名です