მომხმარებლის გამოცდილება ვირტუალურ სამყაროში და ვირტუალური სამყაროს გამოყენება საგანმანათლებლო მიზნებისთვის
ეს არის მომხმარებლის გამოცდილების კვლევა, რომლის მიზანია გამოავლინოს იმპრესია, რომელიც ვირტუალურ სამყაროში ცხოვრობს საგანმანათლებლო პროცესში მონაწილე მომხმარებლებზე. გამოკითხვის მეორე ნაწილი აგროვებს სასარგებლო ინფორმაციას და რეკომენდაციებს ვირტუალური სამყაროს საგანმანათლებლო მიზნებისთვის გამოყენების შესახებ პრაქტიკოსების მიერ. დაახლოებით 15-30 წუთი ამ გამოკითხვაში მონაწილეობის მიღებისთვის ძალიან დაფასდება. წინასწარ გმადლობთ თქვენს დროს და ძალისხმევას.
შედეგები ხელმისაწვდომია მხოლოდ ავტორისთვის