ავტორი: aiat

მომხმარებლის გამოცდილება ვირტუალურ სამყაროში და ვირტუალური სამყაროს გამოყენება საგანმანათლებლო მიზნებისთვის
2
ეს არის მომხმარებლის გამოცდილების კვლევა, რომლის მიზანია გამოავლინოს იმპრესია, რომელიც ვირტუალურ სამყაროში ცხოვრობს საგანმანათლებლო პროცესში მონაწილე მომხმარებლებზე. გამოკითხვის მეორე ნაწილი აგროვებს სასარგებლო ინფორმაციას და რეკომენდაციებს ვირტუალური სამყაროს საგანმანათლებლო მიზნებისთვის გამოყენების...
სწავლების მართვის სისტემების გამოყენების შესაძლებლობა და ვირტუალური სამყაროს გამოყენება საგანმანათლებლო მიზნებისთვის
1
ეს არის მომხმარებლის გამოცდილების კვლევა, რომლის მიზანია გამოავლინოს, თუ რა შთაბეჭდილება აქვთ სწავლების მართვის სისტემებს მომხმარებლებზე, რომლებიც პასუხისმგებლები არიან ინსტრუქტორებზე და ადმინისტრატორებზე. გამოკითხვის მეორე ნაწილი აგროვებს სასარგებლო ინფორმაციას და რეკომენდაციებს...