ការស្នើសុំសាធារណៈ
ATHEALTH ERPS សំណួរ - ចម្លង
1
សំណួរនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីសិក្សាអំពីមន្ទីរពេទ្យជំនាញ Nwaigwe Umuagwo (ប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់) ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំជួយកសាងដំណោះស្រាយកម្មវិធីដែលនឹងធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធដៃដែលមានស្រាប់សម្រាប់មន្ទីរពេទ្យ។(ATHEALTH) ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងធនធានសហគ្រាស។
អ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកទិញចំពោះផលិតផលបៃតង
12
សូមស្វាគមន៍អ្នកចូលរួម,ខ្ញុំជានិស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យKlaipeda ប្រទេសលីទុយអានី កំពុងធ្វើការសិក្សាអំពីមហិច្ឆតា ក្នុងការគ្រប់គ្រងអាជីវកម្ម។ ខ្ញុំកំពុងធ្វើការស្ទង់មតិអំពីប្រធានបទអ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកទិញចំពោះផលិតផលបៃតងខ្ញុំចង់ឲ្យអ្នកចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិ។ សំណួរនឹងចំណាយពេលបន្តិចក្នុងការបញ្ចប់។សូមអរគុណជាមុនសម្រាប់ការចូលរួមរបស់អ្នកសូមគោរព,
សំណួរស្រាវជ្រាវ៖ ផលប៉ះពាល់នៃការអានីមេ/អានីមេ ការកំប្លែង ការអានីមេ ការកំប្លែង ការលេងវីដេអូ ម៉ាងហ្គា ភាពយន្តលើជំនាន់ Gen-z
1
តើអ្នកធ្លាប់សួរថាតើអ្នកដទៃនៅក្នុងក្រុមគ្រួសារគិតអ្វី? គម្រោងនេះនឹងជួយឱ្យឆ្លើយសំណួរនេះទាក់ទងនឹងប្រធានបទផ្សេងៗ។ យើងប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវជាច្រើនពីចិត្តវិទ្យា អន្ដរាគមន៍ និងសង្គមវិទ្យា ដើម្បីពិនិត្យអំពីឥទ្ធិពលអន្តរាគមន៍រវាងអ្នកគាំទ្រ និងក្រុមគាំទ្រ។ គម្រោងអានីមេ/ម៉ាងហ្គាគឺផ្តោតលើជាច្រើនជំហាននៃរបៀបដែលអ្នកគាំទ្រ អានីមេយល់ឃើញពីក្រុមគាំទ្រ ធ្វើអន្តរាគមន៍ជាមួយអ្នកគាំទ្រផ្សេងទៀត របៀបដែលក្រុមគាំទ្រប៉ះពាល់ដល់ខ្លួនឯង ជាមួយនឹងសំណួរស្រាវជ្រាវផ្សេងទៀតដែលមានគោលបំណងដើម្បីយល់ដឹងអំពីការតភ្ជាប់ទៅអានីមេ។ បន្ថែមពីនេះ យើងប្រៀបធៀបក្រុមគាំទ្រ (ឧ. កីឡា ការលេង ការពិតវិទ្យា) ដើម្បីស្វែងរកភាពស្រដៀង និងភាពខុសគ្នារវាងក្រុមគាំទ្រដែលមានគោលបំណងដើម្បីយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនងដើមដែលទូទៅសម្រាប់អ្នកគាំទ្រទាំងអស់។
តើអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងសំពាធប៉ុន្មាននៅកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក?
2
សូមជួយយើងស្រាវជ្រាវអំពីសារសំខាន់និងផលប៉ះពាល់នៃសំពាធនៅក្នុងបរិយាកាសការងារដោយបញ្ចប់ការស្ទង់មតិខ្លីនេះ។លទ្ធផលនឹងត្រូវបានវិភាគនៅក្នុងគម្រោងចុងក្រោយរបស់សិស្ស "ផលប៉ះពាល់នៃសំពាធលើការប្រកួតប្រជែងការងារ"។
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Instagram 2021 - ចម្លង
1
សួស្តី,ខ្ញុំចង់ណែនាំអ្នកអំពីការស្ទង់មតិដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើការនៅពេលនេះ ដើម្បីមើលឥទ្ធិពលនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលបានរកឃើញនៅលើ Instagram វេទិកាសង្គម។ ជាក់លាក់ថាវាធ្វើការប្រសើរប៉ុណ្ណា នៅឆ្នាំ 2021។ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Instagram គឺជាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលប្រើវិធីសាស្ត្រការទូទាត់ដើម្បីបង្ហោះមាតិកាដែលបានគាំទ្រនៅលើវេទិកា Instagram ដើម្បីឈានដល់អ្នកទស្សនាដែលធំជាងនិងមានគោលដៅច្បាស់លាស់។សូមបញ្ចប់ការស្ទង់មតិនេះដោយការឆ្លើយសំណួរ និងអនុវត្តតាមការណែនាំ។ ពេលវេលាដែលប្រហែលសម្រាប់បញ្ចប់ការស្ទង់មតិនេះគឺ 5-7 នាទី។ ការការពារព័ត៌មាននិងចម្លើយរបស់អ្នកត្រូវបានធានា ដោយសារតែវានឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងស្រាវជ្រាវប៉ុណ្ណោះ។សូមអរគុណយ៉ាងច្រើនជាមុនសម្រាប់ការឆ្លើយតបរបស់អ្នក។Cristiana Micu – អ្នកស្ទង់មតិសម្រាប់សំណួរបន្ថែម សូមទំនាក់ទំនងខ្ញុំតាមអ៊ីមែលរបស់ខ្ញុំ៖ [email protected]
តើប្រជាជនលីទុយអានមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះសិល្បៈសម័យទំនើបនៅឆ្នាំ 2021 ទេ?
2
សួស្តី,ខ្ញុំកំពុងធ្វើការនៅលើការស្ទង់មតិអំពីកម្រិតនៃចំណាប់អារម្មណ៍របស់ប្រជាជនលីទុយអានចំពោះសិល្បៈសម័យទំនើបនៅឆ្នាំ 2021។ ការស្រាវជ្រាវរបស់ខ្ញុំមានគោលបំណងដើម្បីវាយតម្លៃចំណាប់អារម្មណ៍ និងការចូលរួមរបស់ប្រជាជនលីទុយអានចំពោះសិល្បៈសម័យទំនើប។ គោលបំណងនៃការស្ទង់មតិរួមមានការកំណត់ការយល់ដឹងរបស់ប្រជាជនអំពីសិល្បៈសម័យទំនើប ការស្គាល់អ្នកតំណាងរបស់វា ការស្វែងរកការយល់ឃើញទូទៅ និងកម្រិតនៃការរិះគន់ចំពោះសិល្បៈសម័យទំនើប និងការស្វែងរកគ្រឿងសំខាន់ៗនៃការវាយតម្លៃរបស់វា។ដើម្បីយល់ដឹងបានល្អប្រសើរ ការស្ទង់មតិបានយោងទៅលើសិល្បៈសម័យទំនើបជាការប្រើប្រាស់សម្រាប់សិល្បៈនៃថ្ងៃបច្ចុប្បន្ន។ សិល្បៈសម័យទំនើបគឺជាសិល្បៈដែលផ្អែកលើគំនិត និងការព្រួយបារម្ភ ជាងការមើលទៅលើរូបរាងនៃការងារ (វាជាសិល្បៈសម័យទំនើប)។ វាទូទៅបង្ហាញពីគំនូរ ស្ពាន់រូបថត ការតំឡើង ការបង្ហាញ និងសិល្បៈវីដេអូ។ វាត្រូវបានគេពិចារណាថាសិល្បករសម័យទំនើបគឺជាអ្នកដែលនៅរស់ និងនៅតែបង្កើតការងារ។ ពួកគេព្យាយាមវិធីផ្សេងៗក្នុងការប្រមូលផ្តុំគំនិត និងសម្ភារៈ។ ការស្ទង់មតិគួរត្រូវបានចំណាយពេលប្រហែល 10 នាទី។ ការសម្ងាត់នៃព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកត្រូវបានធានា។ ទិន្នន័យដែលបានប្រមូលនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់តែសម្រាប់គោលបំណងនៃការស្រាវជ្រាវនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការស្ទង់មតិនេះ សូមទំនាក់ទំនងមកខ្ញុំដោយផ្ទាល់នៅ...
5 * សណ្ឋាគារ
3
អត្ថបទនៃការទំនាក់ទំនងរបស់ Agnės Jagelavičiūtė នៅក្នុងបណ្តាញសង្គម
104
សួស្តី អ្នកឆ្លើយតបដែលគោរព,យើងគឺជានិស្សិតនៃមហាវិទ្យាល័យវិស្វកម្ម Gedimino នៅទីក្រុងវីល្នីយូស ដែលសិក្សាថ្នាក់ទី ៣ ក្នុងវិស័យផលិតកម្មកម្សាន្ត។ យើងកំពុងអនុវត្តការស្រាវជ្រាវអំពីរបៀបដែលសង្គមវាយតម្លៃការទំនាក់ទំនងរបស់ Agnės Jagelavičiūtė ដែលជាអ្នកបង្កើតមតិ នៅក្នុងបណ្តាញសង្គម។ ការស្ទង់មតិគឺជាការសម្ងាត់ ព័ត៌មានដែលទទួលបាននឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ ឬប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងកន្លែងសង្គមទេ។ ការឆ្លើយតបនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់គោលបំណងអប់រំប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីអនុវត្តការស្រាវជ្រាវ។ ការឆ្លើយតបសំណួរនៅក្នុងសំណុំបែបបទនេះនឹងមិនចំណាយពេលលើស ៥ នាទីទេ។អរគុណសម្រាប់ពេលវេលាដែលបានចំណាយ!
អាកប្បកិរិយា និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់សិស្សនៅវិទ្យាស្ថានវីលនីយូសចំពោះហ្គេមវីដេអូ។
2
គោលបំណងនៃសំណួរនេះគឺដើម្បីប្រមូល និងវិភាគចម្លើយរបស់សិស្សអំពីគំនិតរបស់ពួកគេចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ការស្ទង់មតិគឺត្រូវបានគេប្រមាណថានឹងចំណាយពេល ៥ ដល់ ១០ នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ វាប្រក组成ដោយសំណួរទាក់ទងនឹងសង្គម-ប្រជាជន និងសំណួរដែលផ្តោតលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកឆ្លើយចំពោះហ្គេមវីដេអូ ការស្គាល់របស់ពួកគេចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម សំណួរដែលផ្អែកលើលក្ខណៈផ្សេងៗនៃហ្គេមដូចជា បរិយាកាស ស្ទីលទស្សនៈ និងសូរ សាច់រឿង ក្រាហ្វិក តួអង្គ រួមទាំងវេទិកាហ្គេមផ្សេងៗ។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិនេះនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់អត្ថប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធ និងមិនត្រូវបានបង្ហាញសាធារណៈឡើយ។ អ្នកឆ្លើយ ប្រសិនបើមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូច្នេះ អាចស្នើសុំអ្នកនិពន្ធដោយផ្ទាល់ដើម្បីចែករំលែកលទ្ធផលជាមួយការយល់ព្រមថាអ្នកឆ្លើយនឹងមិនបោះពុម្ពផ្សាយលទ្ធផលទាំងនោះឡើយ។ ដោយចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិនេះ អ្នកបានផ្តល់ការយល់ព្រមថាព័ត៌មានដែលបានផ្តល់អាចត្រូវបានមើល និងប្រើប្រាស់ដោយសេរីសម្រាប់គោលបំណង និងតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធ ដោយគ្មានការបង្ហាញវាសាធារណៈក្នុងរបៀបណាមួយ។
ការថែទាំយានយន្តអគ្គិសនី និងគ្រឿងបន្លាស់
32
យើងកំពុងធ្វើការសិក្សាអំពីគ្រឿងបន្លាស់យានយន្តអគ្គិសនីនៅប្រទេសដាណឺម៉ាកសូមបញ្ចប់ការស្ទង់មតិរយៈពេល ៤-៧ នាទី។ នេះមិនយូរទេ។អរគុណសម្រាប់ចម្លើយ និងមតិយោបល់របស់អ្នក!ការស្ទង់មតិនេះគឺគ្មានអត្តសញ្ញាណ