តើនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍បានប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍សង្គមនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូសម្រាប់អ្នកលេងយ៉ាងដូចម្តេច?
តើអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូអនឡាញជាមួយមិត្តភក្តិប៉ុន្មានដង?
តើអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូអនឡាញជាមួយមិត្តភក្តិប៉ុន្មានដង?
តើអ្នកជឿថាចំនួនដែលអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូជាមួយអ្នកផ្សេងបានកើនឡើងក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំចុងក្រោយទេ?
តើអ្នកជឿថាចំនួនដែលអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដើម្បីលេងហ្គេមវីដេអូក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំចុងក្រោយបានកើនឡើងទេ?
នៅពេលលេងហ្គេមជាមួយមិត្តភក្តិ តើអ្នកលេងហ្គេមប្រកួតប្រជែងប៉ុន្មានដង?
សេវាកម្មហ្គេមវីដេអូអនឡាញដូចជា Steam និង origin ធ្វើឲ្យអ្នកងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅលេងហ្គេមជាមួយមិត្តភក្តិទេ?
តើប្រភេទហ្គេមណាដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នក?
តើអ្នកមានបទពិសោធន៍អ្វីខ្លះជាមួយ MMO RPGs ទេ?
ប្រសិនបើមាន - តើអ្នកនិយាយថា ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានអ្នកលេងធំជាអ្នកបង្កើតកើតឡើងក្នុងហ្គេមមានស្រាប់ប៉ុណ្ណា (ដោយមិនគិតថាអ្នកមាននៅទីនោះ)
ប្រសិនបើជាញឹកញាប់ - តើវាធម្មតាអ្វីខ្លះដែលអ្នកឯងមានបទពិសោធន៍នូវព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះ
មតិយោបល់បន្ថែមណាមួយ។
- no
- ហ្គេមគឺល្អរហូតដល់អ្នកលេងវាដោយសុវត្ថិភាព។
- nothing
- ចាប់តាំងពីការបង្កើតហ្គេមវីដេអូ និងវិធីដែលពួកវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍន៍ ហ្គេមបែបបុរាណនៅក្នុងផ្ទះ និងក្រៅផ្ទះត្រូវបានបំផ្លាញ ដែលមិនមែនជាសញ្ញាល្អទេ។
- no
- ហ្គេមវីដេអូគឺសម្រាប់ចំណាយពេល។ ល្អជាងនេះគឺមិនត្រូវធ្លាក់ចូលក្នុងការជាប់ឆាប់នោះទេ។
- ហ្គេមផ្សំគំនិតជួយបង្កើនទេពកោសល្យ។
- none
- none
- no