게임과 해적 행위
이번 설문의 목적은 사람들이 게임을 하는 데 소비하는 시간과 그들이 게임을 해적질할 확률 사이에 상관관계가 있는지 파악하는 것입니다.
비디오 게임을 하시나요?
주간 비디오 게임에 얼마나 많은 시간을 소비하시나요?
- 5
- 45
- 20
- 약 2시간.
- 42
- 3-4
- 7-8시간
- <1시간
- 2시간
- 3
비디오 게임에서 각 요소의 중요도를 평가해 주세요.
당신에게 중요한 다른 요소는 무엇인가요? (있다면)
- 아무것도 아닙니다.
- 게임의 개념
- 게임의 지속성과 좋은 그래픽
- 없음
- 그냥 재미있어.
- 중독성, 재플레이 가능성, 템포.
- 아트 디렉션, 애니메이션, 안정성/버그, 약속된 또는 광고된 기능 제공
- 어려움
- 경쟁
비디오 게임을 선택하는 데 도움이 되는 것은 무엇인가요?
게임을 구매할 때 가격을 고려하나요?
작년에 몇 개의 비디오 게임을 구매했나요?
- 1
- 5
- 0
- 아직 사지 않았습니다.
- 너무 많아
- 2
- 3
- 무료 게임만
- 없음
- 34
작년에 원했던 게임을 해적질한 적이 있나요?
가격이 낮았다면 게임을 구매했을까요?
비디오 게임을 하지 않는 이유는 무엇인가요?
기타 (명시해 주세요)
- 나는 매일 그것을 한다.
- 비디오 게임을 하는 데 드는 노력은 어떤 신체적, 정신적, 또는 감정적 이득을 초월합니다.