게임과 해적 행위

이번 설문의 목적은 사람들이 게임을 하는 데 소비하는 시간과 그들이 게임을 해적질할 확률 사이에 상관관계가 있는지 파악하는 것입니다.

게임과 해적 행위

비디오 게임을 하시나요?

주간 비디오 게임에 얼마나 많은 시간을 소비하시나요?

  1. 5
  2. 45
  3. 20
  4. 약 2시간.
  5. 42
  6. 3-4
  7. 7-8시간
  8. <1시간
  9. 2시간
  10. 3
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비디오 게임에서 각 요소의 중요도를 평가해 주세요.

당신에게 중요한 다른 요소는 무엇인가요? (있다면)

  1. 아무것도 아닙니다.
  2. 게임의 개념
  3. 게임의 지속성과 좋은 그래픽
  4. 없음
  5. 그냥 재미있어.
  6. 중독성, 재플레이 가능성, 템포.
  7. 아트 디렉션, 애니메이션, 안정성/버그, 약속된 또는 광고된 기능 제공
  8. 어려움
  9. 경쟁

비디오 게임을 선택하는 데 도움이 되는 것은 무엇인가요?

게임을 구매할 때 가격을 고려하나요?

작년에 몇 개의 비디오 게임을 구매했나요?

  1. 1
  2. 5
  3. 0
  4. 아직 사지 않았습니다.
  5. 너무 많아
  6. 2
  7. 3
  8. 무료 게임만
  9. 없음
  10. 34
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작년에 원했던 게임을 해적질한 적이 있나요?

가격이 낮았다면 게임을 구매했을까요?

비디오 게임을 하지 않는 이유는 무엇인가요?

기타 (명시해 주세요)

  1. 나는 매일 그것을 한다.
  2. 비디오 게임을 하는 데 드는 노력은 어떤 신체적, 정신적, 또는 감정적 이득을 초월합니다.
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