लेखक: aiat

वर्चुअल जगात वापरकर्ता अनुभव आणि शैक्षणिक उद्देशांसाठी वर्चुअल जगाचा वापर
2
हे वापरकर्ता अनुभव संशोधन आहे, जे शैक्षणिक प्रक्रियेत सहभागी होणाऱ्या वापरकर्त्यांवर वर्चुअल जगांचा प्रभाव शोधण्याचा उद्देश ठेवते. सर्वेक्षणाचा दुसरा भाग व्यावसायिकांद्वारे शैक्षणिक उद्देशांसाठी वर्चुअल जगांचा वापर करण्याबाबत उपयुक्त माहिती आणि...
शिक्षण व्यवस्थापन प्रणालींची उपयुक्तता आणि शैक्षणिक उद्देशांसाठी आभासी जगांचा वापर
1
हे वापरकर्ता अनुभव संशोधन आहे, जे शिक्षण व्यवस्थापन प्रणालींचा वापर करणाऱ्या वापरकर्त्यांवर प्रशिक्षक आणि प्रशासकांच्या जबाबदारीसह काय प्रभाव आहे हे शोधण्याचा उद्देश आहे. सर्वेक्षणाचा दुसरा भाग आभासी जगांच्या वापरासंबंधी उपयुक्त...