Autor: aiat

Doświadczenie użytkownika w Wirtualnych Światach i Wykorzystanie Wirtualnych Światów do Celów Edukacyjnych
2
To jest badanie doświadczeń użytkowników, którego celem jest poznanie wrażeń jakie wirtualne światy wywołują u użytkowników biorących udział w procesie edukacyjnym. Druga część badania zbiera przydatne informacje i rekomendacje dotyczące...
Użyteczność systemów zarządzania nauczaniem i wykorzystanie światów wirtualnych w celach edukacyjnych
1
To badanie doświadczeń użytkowników ma na celu poznanie wrażeń, jakie użytkownicy systemów zarządzania nauczaniem (LMS) mają odnośnie do odpowiedzialności instruktorów i administratorów. Druga część ankiety zbiera użyteczne informacje i rekomendacje...