Avtor: aiat
Uporabniška izkušnja v virtualnih svetovih in uporaba virtualnih svetov za izobraževalne namene
2
To je raziskava uporabniške izkušnje, katere cilj je ugotoviti vtis, ki ga virtualni svetovi puščajo na uporabnikih, ki sodelujejo v izobraževalnem procesu. Drugi del ankete zbira koristne informacije in priporočila...
Uporabnost sistemov za upravljanje z učenjem in uporaba virtualnih svetov za izobraževalne namene
1
To je raziskava uporabniške izkušnje, katere cilj je ugotoviti vtis, ki ga imajo sistemi za upravljanje z učenjem na uporabnike, ki so odgovorni za inštruktorje in administratorje. Drugi del ankete...