ข้อดีและข้อเสียของการทำงานฟรีแลนซ์ในด้านการพัฒนาเกม
เป้าหมายของการสำรวจนี้คือการตรวจสอบแง่มุมเชิงบวกและเชิงลบของการเป็นมืออาชีพฟรีแลนซ์ที่ทำงานในด้านการพัฒนาเกม
ไม่สำคัญว่าคุณจะมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านการพัฒนาเกมหรือเคยทำสัญญาเพียงไม่กี่ฉบับ ทุกคำตอบจากคนทุกประเภทจะมีค่า
คุณมีความเชี่ยวชาญในด้านใด?
คุณพบว่าแง่มุมไหนของการทำงานฟรีแลนซ์ที่น่าหงุดหงิดที่สุด?
คุณเคยอยู่ในสถานการณ์ที่ลูกค้าไม่จ่ายเงินให้คุณหรือไม่?
คุณมักตั้งกำหนดเวลาชั่วคราวได้อย่างถูกต้องหรือไม่ (คุณไม่หมดเวลา/ไม่ได้เวลามากเกินไปสำหรับงาน)?
คุณชอบทำงานเป็นฟรีแลนซ์หรือทำงานเต็มเวลามากกว่ากัน?
คุณพบว่าตัวเองถูกเบี่ยงเบนความสนใจระหว่างทำงานบ่อยแค่ไหน?
คุณจัดการกับความเบี่ยงเบนระหว่างทำงานอย่างไร? (กรอกด้านล่าง)
- ดนตรี
- ตั้งเวลา
- ฉันดูหนังในระหว่างนี้
- ไม่
- ฉันทำงานได้ดีกว่าเมื่ออยู่ภายใต้ความกดดัน และฉันพบว่าฉันสนุกกับการทำงานในสภาพแวดล้อมที่ท้าทาย
- กระตุ้นตัวเองด้วยกำหนดเวลา
- แค่ทำอย่างอื่นสักพัก แล้วกลับมาทำงานเดิม
- ฉันพยายามหลีกเลี่ยงพวกเขาในอันดับแรก มิฉะนั้นฉันจะพักดื่มกาแฟ.
- ปิดตัวเองอยู่ในห้อง
- มุ่งมั่นกับงานของฉันอีกครั้ง
ลูกค้าเคยพยายามหักหลังกฎของสัญญาทำงานหรือไม่?
แหล่งข้อมูลใดช่วยให้คุณได้รับลูกค้ามากที่สุด?
ตัวเลือกอื่น
- ฟรีแลนซ์เซอร์ดอทคอม
- เพื่อน
- ฟรีแลนซ์. คอม
- การบอกต่อ
- การโทรหาลูกค้าแบบเย็น
- สตรีมเมอร์
- เว็บไซต์โซเชียลมีเดีย