ประสบการณ์ผู้ใช้ในโลกเสมือนและการใช้โลกเสมือนเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา
นี่คือการวิจัยประสบการณ์ผู้ใช้ซึ่งมุ่งหวังที่จะค้นหาความประทับใจที่โลกเสมือนมีต่อผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในกระบวนการทางการศึกษา ส่วนที่สองของการสำรวจจะรวบรวมข้อมูลและคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการใช้โลกเสมือนเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาจากผู้ปฏิบัติงาน ใช้เวลาประมาณ 15-30 นาทีในการเข้าร่วมการสำรวจนี้จะได้รับการชื่นชมอย่างสูง ขอบคุณล่วงหน้าสำหรับเวลาและความพยายามของคุณ
ผลลัพธ์มีให้เฉพาะผู้เขียน