ผู้เขียน: aiat
ประสบการณ์ผู้ใช้ในโลกเสมือนและการใช้โลกเสมือนเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา
2
นี่คือการวิจัยประสบการณ์ผู้ใช้ซึ่งมุ่งหวังที่จะค้นหาความประทับใจที่โลกเสมือนมีต่อผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในกระบวนการทางการศึกษา ส่วนที่สองของการสำรวจจะรวบรวมข้อมูลและคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการใช้โลกเสมือนเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาจากผู้ปฏิบัติงาน ใช้เวลาประมาณ 15-30 นาทีในการเข้าร่วมการสำรวจนี้จะได้รับการชื่นชมอย่างสูง ขอบคุณล่วงหน้าสำหรับเวลาและความพยายามของคุณ
การใช้งานระบบจัดการการเรียนรู้และการใช้โลกเสมือนเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา
1
นี่คือการวิจัยประสบการณ์ของผู้ใช้ ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อหาข้อคิดเห็นที่ผู้ใช้มีต่อระบบจัดการการเรียนรู้ในส่วนของผู้สอนและผู้ดูแล ระบบส่วนที่สองของการสำรวจเก็บข้อมูลที่มีประโยชน์และข้อเสนอแนะแบบเกี่ยวกับการใช้โลกเสมือน การใช้เวลาประมาณ 15-30 นาทีในการเข้าร่วมการสำรวจนี้จะเป็นที่น่าขอบคุณ ขอบคุณล่วงหน้าสำหรับเวลาของคุณและความพยายาม