May-akda: aiat

Karanasan ng Gumagamit sa mga Virtual na Mundo at Paggamit ng mga Virtual na Mundo para sa mga Layuning Pang-edukasyon
2
Ito ang pananaliksik sa karanasan ng gumagamit, na naglalayong alamin ang impresyon na naranasan ng mga virtual na mundo sa mga gumagamit na lumalahok sa proseso ng edukasyon. Ang ikalawang...
Usability ng mga Sistema ng Pamamahala ng Pag-aaral at Paggamit ng mga Virtual na Mundo para sa mga Layuning Pang-edukasyon
1
Ito ay ang pananaliksik sa karanasan ng gumagamit, na naglalayong malaman ang impresyon na naranasan ng mga sistema ng pamamahala ng pag-aaral sa mga gumagamit na may responsibilidad ng mga...