Bảng khảo sát nghiên cứu: Tác động của Hoạt hình/Anime Nhật Bản, Truyện tranh, Anime, Phim hoạt hình, Trò chơi điện tử, Manga, Phim đối với thế hệ Gen-Z
Bạn đã bao giờ tự hỏi người khác trong cộng đồng fandom nghĩ gì chưa? Dự án này sẽ giúp trả lời câu hỏi đó liên quan đến nhiều chủ đề khác nhau. Chúng tôi sử dụng nhiều phương pháp nghiên cứu từ tâm lý học, nhân học và xã hội học để xem xét ảnh hưởng qua lại giữa người hâm mộ và các cộng đồng fandom. Dự án anime/manga tập trung vào các khía cạnh khác nhau về cách người hâm mộ anime cảm nhận cộng đồng fandom, tương tác với những người hâm mộ khác, cách mà fandom ảnh hưởng đến bản thân, cùng với nhiều câu hỏi nghiên cứu khác nhằm hiểu mối liên hệ đến anime. Hơn nữa, chúng tôi so sánh các cộng đồng fandom (ví dụ: thể thao, trò chơi điện tử, khoa học viễn tưởng) để khám phá sự tương đồng và khác biệt giữa các fandom với mục tiêu hiểu những mối quan hệ cơ bản chung cho tất cả người hâm mộ.