维尔纽斯科技大学学生对电子游戏的态度和偏好。
本问卷的目的是收集和分析学生对游戏行业看法的回答。预计该调查完成需要 5 到 10 分钟。问卷包含社会人口学问题以及针对受访者对电子游戏偏好的问题,了解他们对游戏行业的熟悉程度,基于游戏的不同特征(例如氛围、视觉和音频风格、故事情节、图形、角色等,包括各种游戏平台)的相关问题。该调查结果将仅供作者个人利益使用,不会公开披露。如果受访者有此愿望,可以直接向作者请求分享结果,前提是受访者不会公开这些结果。通过参与本调查,您同意提供的信息可以被自由查看和用于作者的个人目标和需求,而不会以任何方式公开披露。
您多大了?
您的性别是什么?
您正在学习什么专业?
- 科学
- 创意产业
您上大学几年级?
您对电子游戏行业的熟悉程度如何?
您之前玩过哪些电子游戏?
您是否同意以下陈述?
您花多少时间玩电子游戏?
您几岁开始玩电子游戏?
您玩的第一款游戏是什么?
- 移动传奇
- 诺基亚上的蛇