维尔纽斯科技大学学生对电子游戏的态度和偏好。

本问卷的目的是收集和分析学生对游戏行业看法的回答。预计该调查完成需要 5 到 10 分钟。问卷包含社会人口学问题以及针对受访者对电子游戏偏好的问题,了解他们对游戏行业的熟悉程度,基于游戏的不同特征(例如氛围、视觉和音频风格、故事情节、图形、角色等,包括各种游戏平台)的相关问题。该调查结果将仅供作者个人利益使用,不会公开披露。如果受访者有此愿望,可以直接向作者请求分享结果,前提是受访者不会公开这些结果。通过参与本调查,您同意提供的信息可以被自由查看和用于作者的个人目标和需求,而不会以任何方式公开披露。

问卷结果公开可见

您多大了?

您的性别是什么?

您正在学习什么专业?

您上大学几年级?

您对电子游戏行业的熟悉程度如何?

您之前玩过哪些电子游戏?

您是否同意以下陈述?

同意
有点同意
不同意
电子游戏可以被视为一种爱好,就像阅读、绘画或收集某些东西一样
电子游戏可以产生积极的影响,比如拓宽思维和想象力,像书籍和电影一样
电子游戏可以培养对未来工作或职业有用的素质或技能
玩电子游戏可以带来收入,因此可以称其为真正的工作,例如医生或建筑师
玩电子游戏是一种稳定、可靠的赚钱方式。

您花多少时间玩电子游戏?

您几岁开始玩电子游戏?

您玩的第一款游戏是什么?

如果您从未玩过电子游戏或不记得第一款游戏,可以写“我从未玩过电子游戏”或“我不记得”。

您更喜欢一个人玩还是和人一起玩?

您更喜欢哪种电子游戏类型?

选择游戏每个方面的重要性

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您父母对您玩游戏的态度是什么?

您愿意为一款游戏(购买皮肤、游戏通行证和奖励)花多少钱?

获取游戏的方式

您使用哪些设备玩电子游戏?

您在电子游戏方面的技能如何?

您是否关注游戏趋势和搜索游戏市场?

您同意以下哪种关于电子游戏对人类影响的说法?