ভার্চুয়াল বিশ্বে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে ভার্চুয়াল বিশ্বের ব্যবহার
এটি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নিয়ে একটি গবেষণা, যা শিক্ষামূলক প্রক্রিয়ায় অংশগ্রহণকারী ব্যবহারকারীদের উপর ভার্চুয়াল বিশ্বের প্রভাব সম্পর্কে জানার লক্ষ্যে পরিচালিত হয়। সমীক্ষার দ্বিতীয় অংশটি শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে ভার্চুয়াল বিশ্বের ব্যবহারের বিষয়ে বাস্তবায়নকারীদের কাছ থেকে দরকারী তথ্য এবং সুপারিশ সংগ্রহ করে। এই সমীক্ষায় অংশগ্রহণ করতে 15-30 মিনিট সময় ব্যয় করার জন্য আপনার সহযোগিতা অত্যন্ত appreciated। আপনার সময় এবং প্রচেষ্টার জন্য আগেই ধন্যবাদ।
প্রশ্নাবলীর ফলাফল শুধুমাত্র প্রশ্নাবলী লেখকের জন্য উপলব্ধ