نویسنده: aiat
تجربه کاربری در جهانهای مجازی و استفاده از جهانهای مجازی برای اهداف آموزشی
2
این تحقیق تجربه کاربری است که هدف آن بررسی تاثیری است که جهانهای مجازی بر روی کاربران شرکتکننده در فرایند آموزشی دارند. بخش دوم نظرسنجی اطلاعات مفید و توصیههایی در...
قابلیت استفاده از سیستمهای مدیریت یادگیری و استفاده از دنیای مجازی برای اهداف آموزشی
1
این تحقیق تجربیات کاربران را بررسی میکند که هدف آن یافتن تأثیری است که سیستمهای مدیریت یادگیری بر کاربران با مسئولیت مربیان و مدیران دارد. بخش دوم نظرسنجی اطلاعات مفید...