Expérience utilisateur dans les mondes virtuels et utilisation des mondes virtuels à des fins éducatives
Il s'agit d'une recherche sur l'expérience utilisateur, qui vise à découvrir l'impression vécue par les mondes virtuels sur les utilisateurs participant au processus éducatif. La deuxième partie de l'enquête recueille des informations utiles et des recommandations concernant l'utilisation des mondes virtuels à des fins éducatives par les praticiens. Environ 15 à 30 minutes pour participer à cette enquête seront grandement appréciées. Merci d'avance pour votre temps et vos efforts.
Les résultats sont accessibles uniquement à l'auteur