Kuesioner Publik
Aspek penciptaan citra positif destinasi pariwisata
89
Uji coba kecil saya untuk Universitas
Kuesioner ATHEALTH ERPS - salinan
1
Kuesioner ini digunakan untuk mempelajari Rumah Sakit Spesialis Nwaigwe Umuagwo (sistem yang ada) untuk memungkinkan saya membantu membangun solusi perangkat lunak yang akan mengotomatiskan sistem manual yang ada untuk rumah...
Konsumen Pembeli terhadap Produk Hijau
12
Peserta yang Terhormat, Saya adalah mahasiswa Universitas Klaipeda Lithuania yang sedang menempuh gelar Magister di bidang manajemen bisnis. Saat ini saya sedang melakukan survei tentang topik Konsumen Pembeli terhadap Produk...
Kuesioner Penelitian: Dampak Animasi Jepang/Anime, Komik, Anime, Kartun, Video Game, Manga, Film pada Gen-z
1
Apakah Anda pernah bertanya-tanya tentang apa yang orang lain di fandom pikirkan? Proyek ini akan membantu menjawab pertanyaan itu terkait berbagai topik. Kami menggunakan berbagai metodologi penelitian dari psikologi, antropologi,...
Seberapa banyak stres yang Anda alami di tempat kerja Anda?
2
Silakan bantu kami untuk meneliti relevansi dan dampak stres di lingkungan kerja dengan menyelesaikan survei singkat ini. Hasilnya akan dianalisa dalam proyek akhir mahasiswa "Dampak stres terhadap kinerja kerja".
Iklan Instagram 2021 - salinan
1
Halo, Saya ingin mempersembahkan survei yang saat ini saya kerjakan, yang melihat pengaruh iklan yang ada di Instagram, platform media sosial. Khususnya seberapa efektif mereka pada tahun 2021. Iklan Instagram...
Apakah warga negara Lituania tertarik pada seni kontemporer di tahun 2021?
2
Halo, Saya sedang mengerjakan survei mengenai tingkat minat warga negara Lituania terhadap seni kontemporer di tahun 2021. Penelitian saya bertujuan untuk mengevaluasi minat dan keterlibatan warga Lituania dalam seni kontemporer....
5 * Hotel
3
Agnės Jagelavičiūtės komunikasi di media sosial
104
Halo, Para responden yang terhormat, Kami adalah mahasiswa tahun ketiga dari Universitas Teknik Vilnius Gedimino, jurusan produksi hiburan. Kami melakukan penelitian empiris untuk mencari tahu bagaimana masyarakat menilai komunikasi influencer...
Sikap dan preferensi mahasiswa Vilnius Tech terhadap video game.
2
Tujuan kuesioner ini adalah untuk mengumpulkan dan menganalisis tanggapan mahasiswa tentang pandangan mereka terhadap industri permainan. Survei ini diperkirakan membutuhkan waktu 5 hingga 10 menit untuk diselesaikan. Ini terdiri dari...