Kuesioner Publik

Duke Bebek dan Rekomendasi Peta Roblox
8
Halo! Kami ingin mendengar pendapat berharga Anda. Rekomendasi peta Roblox yang ingin Anda mainkan bersama Duke Bebek sangat kami nantikan. Survei ini akan menjadi kesempatan yang baik untuk menemukan permainan...
Kuesioner Pendidikan di Madrasah
1
Selamat datang di survei kami! Kami sangat menghargai waktu Anda untuk berpartisipasi dalam penelitian ini yang bertujuan untuk mengumpulkan informasi berharga mengenai pengalaman dan pandangan masyarakat mengenai pendidikan di Kalimantan,...
Seberapa puas Anda dengan layanan kami
2
Peningkatan kompetensi pekerja sosial yang bekerja di panti asuhan
201
Para responden yang terhormat, Saya adalah mahasiswa program magister pekerjaan sosial di Universitas Mykolo Romerio. Saat ini saya sedang melakukan penelitian ilmiah yang bertujuan untuk menganalisis peningkatan kompetensi pekerja sosial...
Perbedaan dan persamaan antara kelompok dan tim
18
Pengumpulan pendapat orang tentang perbedaan dan persamaan antara kelompok dan tim.
the influence of track-three diplomacy through social media tiktok josieliftsthings to increase tourism and introduce modern Balinese design
11
I fatur hanif, a student of isi denpasar is making research on the influence of track-three diplomacy through social media tiktok account josieliftsthings entitled ogoh-ogoh bali. whether the media narrative...
Penilaian Kemampuan Bahasa
0
Sebagai mahasiswa magister yang berdedikasi di Fakultas Bahasa, saya sangat ingin mengumpulkan wawasan yang akan berkontribusi secara signifikan terhadap penelitian saya. Kuesioner ini bertujuan untuk mengeksplorasi berbagai aspek penggunaan bahasa...
Keterlibatan dan partisipasi karyawan
25
„TopSport“ pelanggan dan pola perilaku mereka
55
Tujuan utama adalah menganalisis kebiasaan perilaku pelanggan „TopSport“, yang dapat mempengaruhi permintaan layanan perusahaan, efisiensi operasional, dan pembentukan strategi pemasaran.
Studi awal siswa tim STEAM
23
Tujuan kuesioner ini adalah untuk mengetahui pandangan siswa tentang kegiatan STEAM.