ビリニュス工科大学の学生のビデオゲームに対する態度と嗜好。

このアンケートの目的は、学生のゲーム業界に対する考えを集めて分析することです。この調査は5〜10分で完了することが予想されています。質問は、社会人口統計的な質問と、ビデオゲームに対する回答者の嗜好、ゲーム業界への親しみ、雰囲気、視覚と音声のスタイル、ストーリーライン、グラフィックス、キャラクター、さまざまなゲームプラットフォームなど、ゲームのさまざまな特性に基づく質問で構成されています。この調査結果は著者の個人的な利益のためのみに使用され、公開されることはありません。回答者は希望があれば、著者に直接結果を共有するよう依頼でき、その際、回答者がその結果を公表しないという同意を得ることになります。この調査に参加することにより、提供された情報が自由に閲覧され、著者の個人的な目標やニーズのために使用されることに同意することになりますが、その情報が公開されることはありません。

あなたの年齢は何ですか?

あなたの性別は何ですか?

あなたはどの専門を勉強していますか?

  1. 科学
  2. クリエイティブ産業

大学の何年生ですか?

あなたはビデオゲーム業界にどれくらい親しんでいますか?

これまでにどのビデオゲームの経験がありますか?

以下の表現に同意しますか?

ビデオゲームをプレイするのにどれくらいの時間を費やしていますか?

何歳の時にビデオゲームを始めましたか?

最初にプレイしたゲームは何ですか?

  1. モバイルレジェンド
  2. ノキアのスネーク

一人でプレイするのと、仲間と一緒にプレイするのはどちらが好みですか?

どのビデオゲームのジャンルが好きですか?

ゲームの各側面の重要度を選んでください

あなたの親は、あなたがビデオゲームをプレイすることに対してどんな関係ですか?

一つのゲームにどれくらいお金を使うつもりですか(スキン購入、ゲームパス、ボーナス)?

ゲームを入手する方法

どのデバイスを使ってビデオゲームをプレイしていますか?

あなたはビデオゲームにどれくらいのスキルがありますか?

あなたはゲームのトレンドを追ったり、ゲーム市場を調べたりしていますか?

ビデオゲームが人間に与える影響について、どの表現に同意しますか?

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