Автор: aiat

Пользовательский опыт в виртуальных мирах и использование виртуальных миров для образовательных целей
2
Это исследование пользовательского опыта, которое направлено на выяснение впечатлений, которые виртуальные миры производят на пользователей, участвующих в образовательном процессе. Вторая часть опроса собирает полезную информацию и рекомендации, касающиеся использования виртуальных...
Удобство использования систем управления обучением и использование виртуальных миров в образовательных целях
1
Это исследование пользовательского опыта, целью которого является выяснение впечатлений пользователей от систем управления обучением с точки зрения их ответственности как инструкторов и администраторов. Вторая часть опроса собирает полезную информацию и...