作者: aiat

用户在虚拟世界中的体验及其在教育目的上的使用
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这是关于用户体验的研究,旨在了解参与教育过程的用户在虚拟世界中的感受。调查的第二部分收集有关实践者在教育目的上利用虚拟世界的有用信息和建议。参与该调查大约需要15到30分钟,非常感谢您提前抽出时间和精力。
学习管理系统的可用性及虚拟世界在教育中的应用
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这是一个用户体验研究,旨在了解学习管理系统对用户(包括讲师和管理员)所产生的印象。调查的第二部分收集有关虚拟世界使用的有用信息和建议。参与本调查大约需要15-30分钟,感谢您提前提供的时间和精力。