Autore: aiat
Esperienza utente nei mondi virtuali e utilizzo dei mondi virtuali per scopi educativi
2
Questa è una ricerca sull'esperienza utente, che mira a scoprire l'impressione vissuta dai mondi virtuali dagli utenti partecipanti al processo educativo. La seconda parte del sondaggio raccoglie informazioni utili e...
Usabilità dei sistemi di gestione dell'apprendimento e utilizzo di mondi virtuali per scopi educativi
1
Questa è la ricerca sull'esperienza dell'utente, che mira a scoprire l'impressione vissuta dai sistemi di gestione dell'apprendimento sugli utenti con la responsabilità di istruttori e amministratori. La seconda parte del...