Autor: aiat

Experiência do Usuário em Mundos Virtuais e Uso de Mundos Virtuais para Fins Educacionais
2
Esta é a pesquisa de experiência do usuário, que visa descobrir a impressão vivida pelos mundos virtuais nos usuários que participam do processo educacional. A segunda parte da pesquisa coleta...
Usabilidade de Sistemas de Gestão de Aprendizagem e Uso de Mundos Virtuais para Fins Educacionais
1
Esta é uma pesquisa sobre experiência do usuário, que tem como objetivo descobrir a impressão vivida pelos sistemas de gestão de aprendizagem pelos usuários com a responsabilidade de instrutores e...