Kuesioner Penelitian: Dampak Animasi Jepang/Anime, Komik, Anime, Kartun, Video Game, Manga, Film pada Gen-z
Apakah Anda pernah bertanya-tanya tentang apa yang orang lain di fandom pikirkan? Proyek ini akan membantu menjawab pertanyaan itu terkait berbagai topik. Kami menggunakan berbagai metodologi penelitian dari psikologi, antropologi, dan sosiologi untuk memeriksa pengaruh timbal balik antara penggemar dan fandom. Proyek anime/manga berfokus pada berbagai aspek tentang bagaimana penggemar anime memandang fandom, berinteraksi dengan penggemar lain, bagaimana fandom mempengaruhi diri, bersama dengan berbagai pertanyaan penelitian lain yang bertujuan untuk memahami keterkaitan dengan anime. Selain itu, kami membandingkan fandom (misalnya, olahraga, permainan, fiksi ilmiah) untuk mengeksplorasi kesamaan dan perbedaan antara fandom dengan tujuan memahami hubungan yang mendasari yang umum bagi semua penggemar.